笔趣阁
会员书架
首页 > 都市言情 > 游戏制作人的自我修养 > 第3章 Marge

第3章 Marge(1/ 2)

上一章 目录 加书签

9月28号,项目G完成了第一个已经添加了部分美术资源,并且可进行战斗的Alpha版本。

程序方面最大的工作量来自技能,项目G作为一款动作游戏核心玩法就是战斗,而战斗要有趣则是通过技能来实现。

按照陆启定下的第一个上传到Marge的对外版本计划,那些技能目前杨海同差不多实现了其中2/5。

游戏的剧情很简单,作为一个冤魂的主角,从地狱一层一层往上攀爬,他只有一个目标,找到自己的死因。

而在这个过程中,他需要打败无数地府鬼差,判官阎王,渡过忘川河,踏过奈何桥,最终才能回到阳间。

但每一次回去的时间线是不一样的,穿插组合,8次之后,玩家才能最终清晰前因后果。

不过也只是借用了神话传说的背景,角色和场景设计并不是华夏式神话仙侠风。

因为考虑到是面向全球玩家发售,需要兼容多个国家的审美,所以更偏向现代魔幻,连牛头马面都是皮质风衣的精英形象。

游戏的操作也并不复杂,虽然是动作游戏本身相对于其他类型天然更硬核,但陆启一直很清晰无论游戏难度实际如何,他必须要做到上手简单。

陆启现在就坐在电脑面前试玩着,杨海同与万康也坐在他身后,就像大学宿舍里一人游玩,全宿舍观战一般。

只是两人看着看着,不自觉地血压就有点升上来了。

会设计游戏和会玩游戏需要两种不同的天赋,在他们看来,陆启显然把天赋点全部点在前者上了。

要不是因为这是内部测试体验,杨海同真有点儿想抢过鼠标来自己帮他打。

实在是太菜了!

“大哥,技能是你设计的,数值是你给的,这个是普通难度你不至于吧。”杨海同忍不住道。

“我就是在体验技能和数值,还有打击感。”陆启也有些嘴硬。

耿直的万康道:“这不还没到调数值和优化的阶段吗?”

“不必拘泥于传统流程。”陆启道,“打击感是动作游戏的灵魂,没人规定最后才弄这些,这是已经发现的问题而且可以现在修正的。”

杨海同问:“怎么改,你说。”

陆启想了想:“第一,在命中怪物的同时加入顿帧,让画面短暂停留后再继续播放,让玩家可以意识到发生了什么,我建议先把功能做出来,先设成10帧吧,也就是0.16秒,这个数字才是后面慢慢再调的东西。”

杨海同点头:“可以,很快就能加上。”

陆启继续:“第二,我待会儿会给几个打击特效的需求,不同技能的打击,轻攻击和蓄力攻击各种会有区分,康你那边自己安排一下吧,优先级2级。”

这是四十二工作室内部的优先级排序方式,从1到5级,优先级逐渐提升。

万康点头接下。

陆启又道:“第三,受击位移可以做了,这个之前我策划案里已经写了的,增加一个【坚韧】数值,不同怪物初始坚韧不同,各个攻击武器和技能对坚韧值削减能力也不同,老师你在怪物,技能和武器表里都要增加一个字段。”

“好,待会儿我看看文档。”

“对了老师,可以做到受击时候底色变换吗?“

杨海同道:“可以啊,用Shader给怪物添加一个材质,受到伤害后改变底色,然后设定一个复原时间这样去做。”

陆启道:“那行,就这样开始动工吧,这个也不急,先把剧情给加了,先把系统给弄全。”

杨海同道:“感觉现在进度比预想的快一些。”

陆启道:“那肯定啊,咱们都拼成这样了,估计再过一个月吧,应该可以上传了。”

“到饭点儿了,先点外卖吧。”

提示:本小说不支持浏览器转码阅读,请退出阅读模式或转码阅读既可正常观看!

上一章 目录 加书签
新书推荐:我的夫人是神捕开局巅峰贝克汉姆,帅就完了仙人只想躺着当偶像恋爱时神途从氪星开始我在诸天逐渐全知全能这个明星来自末世四合院:从认一大妈当干妈开始活着全网黑:死后你让我成为传奇从迪迦开始的无限之旅
返回顶部