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114 分析与计划(1/ 2)

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看完了对这个星界位面的分析之后,劳伦斯开始看起了罗列在资料最上方的那些有关如何获得分数的规则。

不愧是为了友谊而举行的活动,所以在比赛规则的安排上更注重公平。比如每个人进入空间的时候都拥有2分。而每次参赛者之间的切磋后,失败者就需要把自己拥有分数的一半交给胜利者。不过当失败者分数成1之后,无论如何失败双方的分数都不会发生变化了。

除此之外,每支队伍每天无论是主动还是被动最多只能切磋五次。超过这个数字的切磋不会产生分数上的变化。劳伦斯觉得这可能是主办方为了避免有些队伍通过其他不正当手段刷分而设置的规则。

而相对应的,每战胜一只黑铁等级的怪兽都会获得1分或者2分,而越级作战能获得更多。比如劳伦斯看见消灭那个狗头人部落可以获得1万分,哪怕只是单纯的进入那个矿洞都可以获得50分。

“所以也就是说,至少大部分人都会以那个矿洞作为目标。”鼠人拉卡想了想说道。“干掉50个同等级的怪物难度和风险都有些不可控,更别提要干掉这个数目的敌人的话还有可能会惹上某个超凡怪物的群落,进而引出那些正式级的怪物首领。”

“进入这个山洞难度就小多了,根据这张手绘地图上的情况,守在火山边上的那个两千人左右的狗头人并不是聚在一起堵住路口,而是分成七八个小部落驻扎在火山附近的各个地方,部落与部落驻地之间也有很大的空间。虽然狗头人们有巡逻队,但是我们应该能够比较轻松的绕过去。”

说到这里拉卡抬起头看着队伍中的大家,“当然,我说的这个比较轻松的绕过去指的是我本人,但是如果你们能够按照我说的去做的话,我觉得我们可以大概率绕过狗头人们的封锁线。”

“说的没错,这听上去的确比较轻松。”劳伦斯点了点头,作为真实的世界,两千多只依靠渔猎为生的狗头人并不会全部凑在一起,不然周围的资源很难满足维持他们的生活。所以他们自然会分成很多距离并不近的小部落,这也给了劳伦斯他们渗透的机会。

“但这么做有个问题。”劳伦斯先是表示前往那处矿洞的做法没错,但接着他指出了一个很重要的问题。“那处山洞肯定不只是吸引我们,如果我没猜错的话大部分比赛者都会以那个地方作为行动的目标——”

“如果人多的话就麻烦了啊!”侏儒机械师考格第一个醒悟了过来,接着对其他人解释到。“这次参加比赛的参赛者里无论是游荡者还是游侠数量都不多,并不是每个小队都会有这种擅长隐秘行动的超凡者。万一他们选择强行突破的话那个地方绝对会打成一团。”

“先不说被卷进混战之后如果遇到大群狗头人会有多危险,光是大批的参赛者集中在那么小的空间里就很是麻烦了,相互切磋的机会也大大增加。”

“你想的没错。”圣骑士约翰点了点头。“能参加比赛的人实际上水平都差不多,尤其是小队战为主的时候。也因为这个,在战斗的时候我们要尽量的避免和太多的参赛队伍切磋。”

“是的,约翰说的有道理。”战士雷索这个时候也在边上帮腔道,“哪怕我们可以战胜一支队伍,两支队伍。但万一倒霉打成车轮战的话最后吃亏的肯定是我们。虽说按照现在的加分规则不鼓励参赛者内部的切磋,但我们不能排除有些家伙为了取得胜利会通过这种手段打压那些排名靠前的队伍。”

说着,战士雷索还用嘴撇了撇站在平台另一边来自阿尔加维帝国的参赛者们。作为新大陆三个大陆中南大陆面积最大也是国力最强大的国家,这个国家在超凡力量方面并不弱小。从这次比赛他们的参赛选手名额和白鹰联邦一样这点就能看出来。

不过这个国家的统治者,那群来自旧大陆卢西塔尼亚王国的贵族后裔和庄园主们素来以做事只问结果不问过程而著称。进而导致整个国家风气也向这个方向偏移。他们的超凡者在这样的环境中成长起来后往往做事也会不择手段。

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